Para realizar esta animación, se ha partido de un vídeo de referencia en el que salgo dando un golpe en una mesa. Sobre la secuencia de imágenes grabada, se han elegido ocho poses principales, sobre las cuales se han dibujado las líneas de acción que han servido de guía para la animación:
A partir de esta referencia, se han reproducido las ocho poses para el rig Stewart en Maya. Como el movimiento realizado en el vídeo de referencia es exageradamente corto para poder captar el movimiento, se ha realizado un timing:
Con la animación base se han realizado varias correcciones, por ejemplo: asimetría en manos y pies, overlaps en los movimientos de subida y bajada y en el golpe, corrección de las curvaturas de la espalda, etc.
Overlap en el proceso de subida. Primero llega el codo, luego el pecho y, por último, la cabeza. Además, la mano lleva también un desfase respecto al movimiento principal, que se manifiesta en el giro hacia abajo.

Cambios en la curvatura de la espalda, tanto en el movimiento de subida como en el de bajada.

Por último, se ha creado un escenario simple con una iluminación a tres puntos. Los sonidos utilizados se han cogido de la librería de Youtube: Feels - Patrick Patrikios (música de fondo) y Punch Cloth Series (momento del golpe).

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